รีวิวเกม PC Super Dungeon Tactics

ซูเปอร์กรุ๊ปสำรวจในปี 2011
เป็นเกมกระดานสนุกที่นำรูปลักษณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปและหลักคำสอนของเกมการเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่นมาเป็นรูปแบบตารางด้านบน
ด้วยการเปิดตัว Super Dungeon Tactics Ninja Division และ Soda Pop Miniatures ที่มีการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมทำให้วงการเกมหันกลับมาสู่ความบันเทิงทางอิเล็กทรอนิกส์
แม้ว่าชื่อพีซีจะมีปัญหาด้านอินเทอร์เฟซผู้ใช้จำนวนมากเมื่อคุณอยู่ในระหว่างการต่อสู้
แต่ก็ค่อนข้างง่ายที่จะมองข้ามความไม่สะดวกเหล่านี้และให้ความสำคัญกับความพึงพอใจที่เกิดขึ้นจากการวางแผนอย่างรอบคอบ
หลังจากบทสรุปสั้น ๆ
ซึ่งนำเสนอตำนานที่สร้างขึ้นมาซึ่งมีสองอาณาจักรที่ขัดกันผู้เล่นจะควบคุมคนแคระกับคนเก็บภาษีแบบสก๊อตและแม่มดที่มีขนยาวเมื่อน้ำ
Kobalds
และเกราะ Knuckleheads บุกเข้ามาในหมู่บ้านแห่งนี้
สิ่งต่อไปนี้คือความต้านทานแบบเลี้ยวต่อ Raiders ผู้เล่นจะย้ายแต่ละหน่วยก่อนที่จะทำการโจมตีระยะประชิดและระยะไกล
การสะท้อนกลศาสตร์ของวัสดุต้นทางผู้เล่นทุกคนจะเลี้ยวลูกเต๋าแบบกำหนดเองกระจายคุณลักษณะเช่นการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นพลังและแม้กระทั่งความชื่นชอบในงานปาร์ตี้ผจญภัยของพวกเขา
แต่ที่นี่คุณจะสังเกตเห็นความรำคาญเล็กน้อย
พยายามที่จะเล่น ยุทธวิธี Dungeon Super กับทัชแพดบนแล็ปท็อปของคุณและคุณจะไม่ทำมันออกจากบทแนะนำการเปิดเนื่องจากบทเรียนแรกต้องใช้การเคลื่อนไหวของกล้องด้วยปุ่มเมาส์กลาง
แม้คุณจะเชื่อมต่ออุปกรณ์อินพุต
แต่ก็ยังคงมีปัญหาหลายอย่างที่อาจทำให้ชื่อรู้สึกเหมือนอยู่ในการทดสอบเวอร์ชันเบต้า
สำหรับหนึ่งในกล้องเกมมีแนวโน้มที่จะกลับมาเป็นศูนย์กลางหลังจากแต่ละเทิร์นบังคับให้ปรับอย่างต่อเนื่องจากผู้เล่น
สำหรับอีกคำสั่งการออกคำสั่งก็ไม่ได้เป็นอย่างราบรื่นเท่าที่ควร.
ในขณะที่หยิบขึ้นมาแต่ละตัวอักษรและปล่อยลงบนพื้นที่ตารางที่ต้องการจำลองการปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพของเกมกระดานสำหรับทุกคนที่เล่น
SRPG
เช่น Disgaea หรือ Final Fantasy
Tactics การ วางตำแหน่งจะชะลอการก้าวของการเผชิญหน้า
ยิ่งไปกว่านั้นไม่มีทางที่จะหดกลับการเคลื่อนไหวได้อีกครั้งเมื่อคุณเข้าสู่ขั้นตอนการโจมตี
อีกจุดคือการกดแป้นพิมพ์เป็นระยะ ๆ
เพื่อกระตุ้นการนัดหยุดงานพิเศษหรือมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ
เมื่อคุณสร้างกิลด์แล้วขั้นตอนการรวบรวมปาร์ตี้ชุดแต่งกายด้วยอุปกรณ์และการส่งพวกเขาไม่รู้สึกว่าใช้งานได้ง่ายเท่าที่ควรจะเป็นด้วยองค์ประกอบแต่ละส่วนที่กระจายอยู่ทั่วหลายหน้าจอ
อย่างน้อยสองครั้งฉันพบข้อบกพร่องที่จะไม่ให้ฉันไปที่สนามรบ
ตอนแรกฉันไม่สามารถบอกได้ว่าฉันพลาดขั้นตอนในการจัดเตรียมหรือเพียงแค่สะดุดกับความผิดพลาด
แม้จะมีความบกพร่องด้านอินพุทก็ตาม
แต่การแลกเปลี่ยนความรู้สึกที่เกิดขึ้นจริงทำให้การสู้รบรุกล้ำ สถิติ
ยุทธวิธีของซูเปอร์ Dungeon มีความชัดเจนโดยมีการ์ดผู้เล่นที่ด้านล่างของหน้าจอเผยให้เห็นถึงพลังเช่นจุดตีความเกราะและช่วงการเคลื่อนไหวปัจจุบัน
การคำนวณเช่นว่าการเชื่อมต่อของฝ่ายตรงข้ามจะถูกละเลยหรือไม่ก็ตามทำให้ผู้เล่นสามารถมุ่งความสนใจไปที่องค์ประกอบต่างๆเช่นช่วงการเคลื่อนที่และพื้นที่ของผลกระทบที่มีผลต่อการทำ
spellcasting อีกหนึ่งปัจจัยสำคัญคือ 'aggro' ซึ่งตัวละครสร้างความสนใจให้กับศัตรูด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้น
กับความสุขุมก็น่าทึ่งอย่างน่าทึ่งที่จะสร้างล่อในช่วงต้นและจากนั้นมีส่วนที่เหลือของพรรคของคุณ
swoop ในการฆ่าศัตรูที่ถูกดูดซึมของคุณ
ภารกิจของ Dungeon Tactic ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการบังคับบัญชากองกำลังกงสุลมืด
การมอบหมายก่อนหน้านี้ทำให้คุณได้ดับเพลิงหรือช่วยชาวบ้านซึ่งเมื่อได้รับการช่วยเหลือแล้วจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของงานปาร์ตี้ของคุณ
บางครั้งงานที่ดำเนินการหลังจากการขจัดภัยคุกคามสามารถรู้สึกเฉื่อยชาได้เนื่องจากมีการยืนยันการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของเกมและต้องเข้าสู่เมนูแบบรัศมีเพื่อสิ้นสุดการเลี้ยว
แต่อีกครั้งหากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Underbite Games สามารถปรับแต่งเล็กน้อยได้
ยุทธวิธี อาจทำให้หนังสยองขวัญกลายเป็นสถานะบังคับสำหรับผู้สนใจรัก SRPG ที่ต้องการการต่อสู้ที่ร้อนรน
ตามประเพณีการเล่นตามบทบาทการต่อสู้จะถูกจองโดยปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและ
NPCs
ในขณะที่เหล่านี้มีความสนุกสนานเป็นครั้งคราวเช่นเมื่อแม่มดเปลวเพลิงต้องการเปล่งประกายออกเพื่อล้างชื่อที่ดีของเธอส่วนใหญ่พวกเขามีอยู่เพื่อให้แรงผลักดันและการหยุดชะงักจากเกมต่อเนื่องของการต่อสู้
สิ่งที่ไม่มีตำหนิคือชื่อตัวละครซึ่งดูเหมือนจะได้รับอิทธิพลจากการออกแบบจินตนาการและความกระฉับกระเฉงของ
Takehito Harada ( Disgaea: Hour of Darkness, Phantom Brave ) ด้วยความละเอียดที่เพิ่มขึ้นสูงสุด 1440p และเอาท์พุทไปที่
'ultra' Super Dungeon Tactics จะดูน่าประทับใจมีใบไม้และการตกแต่งภายในอันหรูหราและเงางามแม้ว่าจะเป็นแบบสถิต
โซนิคเป็นเรื่องที่แตกต่างกันไปโดยมีเพลงค่อนข้างปานกลางที่วนรอบบ่อยเกินไป
การทำงานด้วยเสียงที่มีคุณภาพสามารถนำมารวมเป็นระเบียบได้ แต่การลงทุนอาจทำให้เกมใช้ประโยชน์จากความทะเยอทะยานในการสร้างตัวละครที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา
ในขณะที่ ศึก Super Dungeon
Tactics แสดงให้เห็นถึงศักยภาพ
การเดินทางจากคอนโซลการเล่นตามบทบาทไปยังเกมกระดานและกลับไปยังสื่ออิเล็กทรอนิกส์ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเล่นหนึ่งบิต
ในความเป็นจริงการ์ดเกมและกลศาสตร์ตามลูกเต๋าเช่นเดียวกับการเพิ่ม loot-centric
เพิ่มความรู้สึกกระตุ้น
แทนชื่อเรื่องสะดุดในส่วนติดต่อผู้ใช้และระบบเมนูที่ภาวะแทรกซ้อนที่ขัดแย้งกับการต่อสู้ตรงไปตรงมา
0 ความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น